audiostreamplayer2d関数の実装

上記のノードの機能は、プレイヤーの距離に応じて音量が調整される音声を AGM オーディオシステムで使用するために実装されるべきだと考えます。PGM ではプラグによってこれを実現しました。現在のノードはシグナルで処理可能ですが、より複雑です。ビジュアルスクリプトでネイティブに実装されれば、より簡単に使用でき、直感的になるはずです。

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理にかなっていますね。これをPlayAudioのオプションの一つにできると良いと思います。

私はこれについて正式に要望を出しました。実現することを願っています。

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