ACTION GAME MAKER 1.1.12 Patch Notes
Improvements
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Added four new debugger object templates for displaying variables and switches on screen:
VariableLabel, SwitchLabel, ProjectVariableLabel, and ProjectSwitchLabel.
These can be added by selectingdebuggerin the Create New Object template window.
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Added a chain icon to visually indicate non-unique links, conditions, and actions, making them easier to identify at a glance.
Changes
- Changed the default value of the
hit_attack_areaproperty in InvincibleData to Off.
Bug Fixes
- Fixed an issue where RandomDungeonSample could not be downloaded correctly.
- Fixed an issue where save slots could not be properly specified when using Copy Save Data actions.
- Fixed an issue where certain settings, such as game speed, were not saved during save/load operations.
- Fixed an issue where group assignment did not work correctly in tile effect overlap (Overlap) settings.
ACTION GAME MAKER 1.1.12 パッチノート
改善事項
- 変数/スイッチを画面上に表示するための新しいデバッグ用オブジェクトテンプレートを
**4 種類(VariableLabel、SwitchLabel、ProjectVariableLabel、ProjectSwitchLabel)**追加しました。
新しいオブジェクト作成ウィンドウでdebuggerを選択すると追加できます。 - 非ユニーク状態のリンク/条件/アクションを目視で判別できるよう、
鎖マークのアイコンを表示するようにしました。
変更事項
- InvincibleData の
hit_attack_areaプロパティの初期値を オフ に変更しました。
不具合修正
- RandomDungeonSample が正常にダウンロードできない不具合を修正しました。
- セーブデータの複製アクションで、正常にスロットを指定できない不具合を修正しました。
- セーブ/ロード時に、ゲームスピードなど一部の設定が保存されない不具合を修正しました。
- **タイル効果の重なり(Overlap)**で、グループ指定が正常に動作しない不具合を修正しました。
ACTION GAME MAKER 1.1.12 更新日志
改进内容
- 新增 4 种调试对象模板,用于在屏幕上显示变量和开关:
VariableLabel、SwitchLabel、ProjectVariableLabel、ProjectSwitchLabel。
在新建对象窗口中选择debugger模板即可添加。 - 为非唯一状态的链接/条件/动作新增了链条图标,方便进行直观区分。
变更内容
- 将 InvincibleData 中
hit_attack_area属性的默认值更改为 关闭。
修复问题
- 修复了 RandomDungeonSample 无法正常下载的问题。
- 修复了在使用复制存档数据动作时,无法正确指定存档槽的问题。
- 修复了在存档/读取时,游戏速度等部分设置未被保存的问题。
- 修复了在**瓷砖效果重叠(Overlap)**中,组设置无法正常生效的问题。

