メジャーアップデート1.1.0がリリースされました!

*日本語は英語のあとにあります。

ACTION GAME MAKER v1.1.0 Patch Notes

Version 1.1.0 is the first major update to ACTION GAME MAKER.
This patch introduces a revamped Visual Script UI, an upgrade to Godot 4.4.1, and the re-release of the trial version.

:fire: Major Updates

  • Visual Script UI Overhaul

    • Previously, scripts flowed only from left to right, but now you can freely connect nodes in all directions (up/down/left/right).

    • You can now create multiple links between the same states.

    • Link connection points can now be freely moved.

  • Godot Engine Upgrade (4.3.2 → 4.4.1)

    • You can now access new Godot 4.4.1 features, including running the game inside the editor and UID-based scene references.

    • The “Generate Object” and similar actions now use UIDs instead of string paths to refer to scenes.

    • This ensures links remain valid even if the scene files are moved in the file system.

    • For full details, refer to the official Godot 4.4.1 release notes.

  • Trial Version Re-Released

    • A limited-time trial version is available from today until end of October.

    • It includes full access to all 1.1.0 features.


:sparkles: Improvements

  • When exporting a database to CSV, the table name is used as the filename.

  • The Display Image action now supports images from the database.

  • Link colors now automatically adapt to light/dark themes (applies to newly created links).

  • Execution action arrays now include an icon to toggle “Apply to Instances”.

  • New API to register GDScript-created GameObjects under AGMakerManager.

  • GameObject nodes now have a “Start State on Spawn” property.

  • In “Change Animation Resource”, you can now specify database records via variable.

  • “Paste as Unique” is now available in the Input Condition array.

  • “Change Property” targeting a locked object will now skip path validation.

  • “Variable/Switch Changed” condition now allows targeting parent objects without path validation.


:lady_beetle: Bug Fixes

  • Fixed a bug where AnimationPlayer toggling multiple CollisionShape2D under HitArea/AttackArea would malfunction.

  • Fixed an editor crash when creating a group during scene transitions with shortcuts.

  • Fixed an issue where GameObject filter materials would not be affected by lighting.

  • Fixed a delay in facing direction matching during object generation.

  • Updated some translations.


初の大規模なアップデートとなる1.1.0を配信させていただきました。
このパッチには、ヴィジュアルスクリプトのUIの刷新や、Godot 4.4.1へのアップデート、体験版の再配信などが含まれます。

重要なアップデート

  • ヴィジュアルスクリプトのUIを刷新しました。以前は「左から右へ」の1方向にスクリプトを作成するものでしたが、1.1.0以降は、「上下左右」自由な方向にスクリプトを作成できます。
    • 同じステート間に複数のリンクを作成することが可能になりました。
    • リンクの接続ポイントを自由に移動できるようになりました。
  • ベースエンジンであるGodotのバージョンを4.3.2から4.4.1へアップデートを行いました。これにより、「エディター内でのゲームの実行」や「UID」などのGodot4.4.1の最新機能が扱えるようになりました。
    • 「オブジェクトを生成(GenerateObject)」等のシーンを指定するアクションの指定方法を文字列からUIDに変更しました、これにより、「ファイルシステム」上でシーンを移動した場合に自動で指定が変更されるようになります。
    • 他4.4.1の新機能についてはGodot公式サイトをご確認ください。 Godot 4.4, a unified experience – Godot Engine
  • 期間限定体験版を再配信しました、本日から10月末までの期間限定の再配信となりますが、ACTION GAME MAKER 1.1.0の最新機能を制限なくご利用いただけます。

改善事項

  • データベースをcsvに出力時、ファイル名としてテーブル名が指定されるようになりました。
  • 画像を表示(DisplayImage)アクションでデータベースの画像が利用可能になりました。
  • リンクの色がライトテーマ/ダークテーマに応じて自動で切り替わるようになりました。(*新規に作成されたリンクにのみ適用されます)
  • 実行アクションの配列に「インスタンスに適用(Apply To Instance)」を切り替えるアイコンを追加しました。
  • GDScript で生成された GameObject を AGMakerManager の管理下に置くための API を追加しました。
  • GameObjectノード のプロパティに「出現時の実行ステート」を指定するプロパティを追加しました。
  • 「オブジェクトのテクスチャを変更(ChangeAnimationResource)」アクションにて、データベースのレコード指定を変数でも行えるようにしました。
  • 入力コンディションの配列で「ユニークとしてペースト」機能を追加しました。
  • 「プロパティを変更」アクションで「ロックしたオブジェクト」を対象とした際、パス判定を行わずに動作するようになりました。
  • 「変数・スイッチが変化」条件で「親オブジェクト」を対象とした際、パス判定を行わずに動作するようになりました。

不具合修正

  • HitArea/AttackAreaの子として複数のCollisionShape2Dがあり、それをAnimationPlayerで有効/無効の切り替えを行うと正常に動作しない不具合を修正しました。
  • ショートカット付きのシーン遷移でグループを作成するとエディターがクラッシュする不具合を修正しました。
  • GameObjectのフィルター用マテリアルで光源効果を受けられない不具合を修正しました
  • オブジェクト生成の生成時、向きをこのオブジェクトに合わせるの処理が一瞬遅れてしまう不具合を修正しました。
  • 一部翻訳を更新しました。
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