在导出预设中添加“Windows Desktop”后,使用“项目导出”导出游戏时,某些项目似乎无法正常导出。
导出的游戏启动后,几秒钟内就会崩溃。
在示例项目中,“Perfect Dodge”出现了此问题。
即使使用默认的导出设置,游戏仍然会崩溃。
尝试将调试设置改为“无”,取消勾选“带调试导出”,或关闭“资源更改”,结果均未改变。
当然,从AGMaker编辑器中启动时,游戏可以正常运行。
在导出预设中添加“Windows Desktop”后,使用“项目导出”导出游戏时,某些项目似乎无法正常导出。
导出的游戏启动后,几秒钟内就会崩溃。
在示例项目中,“Perfect Dodge”出现了此问题。
即使使用默认的导出设置,游戏仍然会崩溃。
尝试将调试设置改为“无”,取消勾选“带调试导出”,或关闭“资源更改”,结果均未改变。
当然,从AGMaker编辑器中启动时,游戏可以正常运行。
我忘了说了,我在导出之前已经把Baz的「Baz F1 Debugger」和「Baz State Tracker」都移除了。
抱歉,这不是一个bug。
从编辑器启动时会出现“没有存档数据”的错误,但在创建存档数据后再导出,游戏就不会崩溃了。
原来这是Godot的特性——“在编辑器中没有问题的错误,在导出的游戏里却会导致崩溃”。
我们这边也成功复现了该现象。这应该是一个bug,我们会向开发团队报告。感谢您的反馈!
让您久等了,我们已在今日发布的版本1.1.15中进行了修复。