ヒットストップ

Hito_Tさん

こんにちは、いただいたデータを開発チームで確認させていただきました。
いただいたプロジェクトでは、大きく2点問題がありました。

  1. 攻撃のアニメーション(08_G_attack1)を行った際、AttackArea2Dのmonitoring をオフにしている。
    monitoring がオフになると、当該ノードの動作をモニター(監視)しなくなるため動作しなくなってしまいます。

  2. コリジョンのレイヤーとマスクの設定が正しくありません。
    今回の件だけ修正するのであれば、敵側のHitArea2Dの「レイヤーを2:マスクを3」、プレイヤー側のAttackArea2Dの「レイヤーを3:マスクを2」に変更することで動作するようになります。
    コリジョンレイヤー/マスクの概念については以下の記事をご確認ください。