弾幕シューティングのような大量の敵を破壊するゲームを作っています。
テスト中、メモリの使用量が徐々に増加している事に気づきました。

原因を調査した所、敵のVSの"Any State"からリンクがある場合、
消滅してもメモリが解放されないようでした。
Godotのモニターでオブジェクト数を監視した所、
"Ant State"のリンク有りで増加、リンク無しで変化無しを確認しました。
リンク条件は"変数の変化"や"攻撃判定に接触"等なんでもよく、
動作中に遷移するかしないかも関係ないようです。
また、別のゲームシーンに遷移しても解放されないようです。
なお、バージョン1.2.6で再現しますが、気づいたのは前バージョンなので
1.2.6の"Any State"の追加機能は関係ないと思います。
テストで使用したプロジェクトを添付いたします。
memorytest.zip (24.3 KB)
