今天早上我看到了一篇关于另一款游戏引擎对AI相关代码立场的文章,不禁在想GGG未来是否会采取类似的立场。我并不是说他们应该或不应该这样做,但这篇文章很有意思,让我对RPGM产生了思考,毕竟GGG未来也会涉足出版领域。
有兴趣了解这篇文章的朋友,请见下文:
今天早上我看到了一篇关于另一款游戏引擎对AI相关代码立场的文章,不禁在想GGG未来是否会采取类似的立场。我并不是说他们应该或不应该这样做,但这篇文章很有意思,让我对RPGM产生了思考,毕竟GGG未来也会涉足出版领域。
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Godot 的问题在于,它是一个开源引擎,社区会参与其中。因此,大量人员使用 AI 生成的代码向引擎贡献内容,这导致引擎出现了 Bug。然而,这些生成代码的人员缺乏足够的编程知识,无法自行发现并修复这些问题,从而将负担推给了 Godot 团队。
RPG Maker 并非以这种方式开源的引擎。我们无法对 RPG Maker 编辑器进行贡献。
GGG 关于我们使用 AI 生成内容(其中使用了他们的素材和代码)的立场,他们在此处进行了说明:
简而言之,在制作我们自己的游戏时,我们可以使用 AI。但是,我们不能使用他们的内容来训练 AI。
谢谢你的链接。我之前不太熟悉他们的网站,也没注意到已经有关于人工智能的声明。关于 Godot 引擎,你说得很有道理。
一个不太受欢迎的观点:我自己不会使用任何 AI 工具,但同时,人们也不应被限制去追求他们的梦想。
我的立场如下:
只要你理解并仔细审视它生成的内容,这种做法就是可以接受的;而仅仅全盘接受它给出的内容,则是不可接受的。