ヒント:キャラクターの反転の影響を受けないノードの作成

ACTION GAME MAKERのアニメーション制御システムでは、ミラー処理を行うとオブジェクト全体が反転します。
そのため、キャラクターの近くに配置されたネームプレートやミニゲージなどのノードも、意図しない反転の影響を受けることがあります。

特定のノードを反転させないようにするには、以下の手順に従ってください。

  1. [GameObject]の子として[Node2D]を追加する。
  2. 反転させたくないノードを、この[Node2D]の下に配置する。
  3. ステップ1で作成した[Node2D]の「可視性の最上位」を「ON」に設定する。
  4. [GameObject]の子として[RemoteTransform2D]を追加する。
  5. [RemoteTransform2D]の「リモートパス」を、ステップ1で追加した[Node2D]ノードに設定する。
  6. [RemoteTransform2D]の「更新」フィールドグループ内の「回転」と「スケール」の値を「OFF」に設定する。