ACTION GAME MAKERのアニメーション制御ではオブジェクト全体を判定してしまうため、
ネームプレートやキャラクターの近くに配置するミニゲージ等反転したくないノードが反転してしまうことがあります。
以下の手順で反転されないノードを作ることができます。
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[GameObject] の子に [Node2D] を追加
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反転されたくないノードを 1.で追加した [Node2D] の子に移動
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1.で作成した [Node2D] のVisibilityにあるTop Levelを「ON」に変更
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[GameObject] の子に [RemoteTransform2D] を追加
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[RemoteTransform2D] のRemote Pathに1. で追加した Node2D を指定
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[RemoteTransform2D] の更新の回転とスケールを「OFF」に設定