TIPS: 表示方向に応じて反転しないノードを作る

ACTION GAME MAKERのアニメーション制御ではオブジェクト全体を判定してしまうため、
ネームプレートやキャラクターの近くに配置するミニゲージ等反転したくないノードが反転してしまうことがあります。
以下の手順で反転されないノードを作ることができます。

  1. [GameObject] の子に [Node2D] を追加

  2. 反転されたくないノードを 1.で追加した [Node2D] の子に移動

  3. 1.で作成した [Node2D] のVisibilityにあるTop Levelを「ON」に変更

  4. [GameObject] の子に [RemoteTransform2D] を追加

  5. [RemoteTransform2D] のRemote Pathに1. で追加した Node2D を指定

  6. [RemoteTransform2D] の更新の回転とスケールを「OFF」に設定

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