AGMakerManager.update_project_database_plain(“データベース名”, “レコード名”, “カラム名”, 値)メソッド使用時に発生したエラーの原因について

ユーザーデータベースの値をGDスクリプトから変更するために①のメソッドを使用したところ、②のエラーが発生していしまいました。

こちらの原因と解決方法についてご存じでしたら、お教えいただけますと幸いです。

①AGMakerManager.update_project_database_plain(“データベース名”, “レコード名”, “カラム名”, 値)

②E 0:00:06:0806 pickable_item.gd:45 @ _unhandled_input(): Condition “_scene_transition_judge_operator == nullptr” is true.
<C++ ソース> modules\actg_core_systems\actg_game_scene_manager.cpp:472 @ actg::GameSceneManager::check_switch_or_variable_has_changed()
<スタックトレース> pickable_item.gd:45 @ _unhandled_input()

Is the GDScript attached to a GameObject? I believe the script using the AGMakerManager class needs to be attached to a GameObject.

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Thank you. It’s solved.

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