在“BGM演出”设置为“持续”的状态下移动至传送门时,BGM会先停止,然后从头开始播放。从规格上讲,是否无法在移动时让BGM继续播放而不中断?
此外,移动至传送门时,有时会强制结束调试模式(测试游玩)。是否有方法可以避免这种情况?
(我使用的电脑配置和显卡性能均远超推荐条件。)
在“BGM演出”设置为“持续”的状态下移动至传送门时,BGM会先停止,然后从头开始播放。从规格上讲,是否无法在移动时让BGM继续播放而不中断?
此外,移动至传送门时,有时会强制结束调试模式(测试游玩)。是否有方法可以避免这种情况?
(我使用的电脑配置和显卡性能均远超推荐条件。)
在样本项目BazelotQuest中已确认,音频似乎正在正常播放。
您是否正在使用通过AudioStreamPlayer2D等播放的BGM?
在门户/场景切换时,BGM的持续播放仅适用于通过ACTION GAME MAKER的“播放声音”动作播放的音频。
此外,关于崩溃问题,我多次尝试切换场景但未能复现,因此如果您能共享出现问题的项目,我们将不胜感激。
已向您 Moonling 发送项目文件。
烦请查收确认。
每次通过传送门移动时都会出现一个神秘错误提示,这似乎是导致崩溃的原因。我并没有进行任何特殊设置,因此感到十分困扰。
Moonling 您好,目前情况如何?是否已确认该问题?由于动作游戏中存在跳转故障属于致命问题,因此在采取对策之前,游戏开发工作无法继续进行。
我们已确认此问题并已向开发团队报告,非常抱歉,请您稍候。
收到。今后也请多多关照。