按键输入利用了 Godot 的 InputMap 功能。
可在“项目设置”>“InputMap”选项卡中进行设置。
添加新的输入动作
在“添加新动作”栏中输入任意名称,然后点击“添加”即可创建。

编辑输入动作
点击输入动作名称旁边的“+”按钮,即可添加新的按键绑定。
一个输入动作可以绑定多个按键。
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在设置对话框显示期间,直接按下想要设置的按键即可完成绑定。也支持与 Alt/Shift/Ctrl 等组合键的绑定。
添加新移动输入动作时的注意事项
当为对象移动操作新设置输入动作时,需要进行额外的配置。
需要针对每个对象,在 MoveAndSettings 节点的属性中进行设置。
此外,要使操作生效,需满足以下条件:
- 必须属于 Player 组。
- 游戏对象的“Player-Controlled Object”设置必须为开启状态。




