BUG:直接放置的子对象和用父对象状态机生成的子对象,功能不一致。直接配置されたサブオブジェクトと親オブジェクトのステートマシンによって生成されたサブオブジェクトの機能が一致していません。The functionality of directly placed child objects and child objects generated using the parent object's state machine are inconsistent.
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2025 年 7 月 31 日
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BUG:无敌时禁用碰撞箱失败 無敵時に衝突箱を無効にするのに失敗しました Disabling the hitbox while invincible fails
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2025 年 7 月 31 日
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BUG:关于重置游戏与传送门 ゲームのリセットとポータルについて About resetting the game and portals
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2025 年 7 月 29 日
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BUG:重置游戏会让之前消失的对象复活 ゲームをリセットすると、以前消えたオブジェクトが復活します。Resetting the game will revive previously disappeared objects
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2025 年 7 月 29 日
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关于攻击判定框边界击中敌人无法触发受伤判定的情况。
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2025 年 7 月 27 日
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BUG:消灭对象后游戏闪退。The game crashes after eliminating the target.対象を消滅させるとゲームがフラッシュバックする。
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2025 年 7 月 26 日
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最小复现:在状态节点切换的瞬间无法触发被命中。状態ノードの切り替えの瞬間に命中したことをトリガーできません。状態ノードの切り替えの瞬間に命中したことをトリガーできません
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2025 年 7 月 26 日
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BUG:被命中的受到伤害与触发条件不同步 命中されたものの損傷と発動条件が同期していない The damage taken by the hit is out of sync with the trigger condition
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2025 年 7 月 24 日
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「オブジェクトのカメラ外れ復活条件に起因する不具合」//"Bug Related to Object's Respawn Condition When Out of Camera View"//对象摄像机复活条件闪退
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2025 年 7 月 22 日
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分组按键操作问题。グループ化ボタン操作の問題。Grouping button operation issue.
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2025 年 7 月 21 日
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「BaseSettings ノードの_revival_condition_after_extinction 属性でクラッシュバグ発生! 親オブジェクト配置時の再現条件報告」//“Bug Report: _revival_condition_after_extinction in BaseSettings crashes editor — Reproduced when object is under parent node”//对象超出摄像机复活bug
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2025 年 7 月 18 日
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「TakenDamageSettings 色変化でダメージフィードバック実装!親マテリアル切った(光影対応)が両立方法?」//“Use TakenDamageSettings color for hit feedback — how to keep lighting (no parent material)?”//我把父对象材质关闭了如何制作受伤颜色滤镜改变呢兼顾光影效果?
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2025 年 7 月 17 日
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「“与其他对象距离” 条件不触发的问题咨询」//「“与其他对象距离” 条件不触发的问题咨询」//“‘Distance to Other Object’ Condition Not Triggering — Need Help”
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2025 年 7 月 17 日
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BUG:私のプロジェクトが開けなくなりました 我的工程打不开了
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2025 年 7 月 12 日
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BUG:一样的对象,都在对自己加滤镜,一个能加,一个会失败。The same object is all applying filters to themselves, one can add, and the other will fail。同じ対象は、自分にフィルターをかけている。一方は成功し、もう一方は失敗する。
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2025 年 7 月 12 日
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请问是否会出mac os上使用的版本
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2025 年 7 月 11 日
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[BUG]攻撃判定エリアの不具合について / Attack Hitbox Bug Issue: Inconsistent Damage and Early Despawning/攻击判定框bug
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2025 年 7 月 10 日
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【学习笔记】简单创建按钮点击式开始菜单
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2025 年 7 月 9 日
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用游戏对象制作独立平台的方法
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2025 年 7 月 9 日
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【学习分享】《魔女险途》CiGA Game Jam 2025 作品
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2025 年 7 月 9 日
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使用离线插件的注意事项
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2025 年 7 月 8 日
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BUG:以变量作为条件判断相关 変数を条件として関連を判断する
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2025 年 7 月 7 日
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关于修改游戏速度为0时,0速不作用于操作和条件及缩放摄像机等的情况。
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2025 年 7 月 7 日
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关于改变对象变量不生效的情况
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2025 年 7 月 7 日
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关于攻击判定框被禁用后接触敌人依然会判定击中的情况。
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2025 年 7 月 7 日
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VisualScript 脚本在状态连接中使用与其他对象的距离时,出现识别有误的问题(VisualScript distance question)
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2025 年 7 月 6 日
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「AGM でのレーザー武器実装:RayCast2D と Line2D のコード連携方法」//How to Implement Laser Weapon with AGM: Code Example for RayCast2D and Line2D Linkage//「我该如何实现激光武器?AGM 中 RayCast2D 和 Line2D 的代码应用」
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2025 年 7 月 5 日
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「ReadOnly の VariableSettings ノードの taken_damage/value を削除・変更後、ダメージ表示数字の作成方法について」//"Help Needed: Creating Damage Display Numbers After Modifying/Deleting Read-Only VariableSettings Node's taken_damage/value"//变量改变删除了伤害受到伤害变量怎么制作伤害显示
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2025 年 7 月 5 日
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「AttackCollision ノードにおける resource_local_to_scene オプションに関する提案」//"Proposal for the resource_local_to_scene Option in the AttackCollision Node"//关于 AttackCollision 节点中 resource_local_to_scene 选项的建议
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2025 年 7 月 4 日
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关于v1.0.11补丁后出现的连续生成同一对象会使前一个生成的该对象坐标归0的情况
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2025 年 7 月 3 日
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