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我需要一个回合制游戏的案例教学
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2025 年 11 月 2 日
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我该如何用代码切换场景//コードのみでシーン切り替え:軽量な実装で後期最適化と保守性を両立する方法//Code-Only Scene Switching: Achieve Both Late-Stage Optimization and Maintainability with Lightweight Implementation
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2025 年 11 月 1 日
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未来能否提供更多的UI组件?/We need simpler UI tools.
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2025 年 10 月 30 日
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【BUG】生成对象传送门接触无法切换场景bug//生成オブジェクトのポータルに接触してもシーンが切り替わらないバグ//Bug: Generated Object Portal Doesn’t Trigger Scene Switch on Contact
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2025 年 10 月 30 日
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【BUG】AGM1.1.2场景放置对象切换复活后重复生成对象bug//シーン配置オブジェクトの切り替え復活後、オブジェクトが重複生成されるバグ//Bug of Duplicate Object Spawning After Scene Placement Object Switching and Resurrection
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2025 年 10 月 9 日
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打开Action Game Maker的项目就闪退
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2025 年 10 月 8 日
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BUG:在场景中,直接生成物体报错。BUG:シーンでは、物体エラーを直接生成する。BUG: In the scene, generating objects directly reports an error.
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2025 年 10 月 3 日
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【BUG】使用 VS 动作生成对象时,因 BaseSettings 的 “离开摄像头复活” 功能出现 bug//【バグ報告】VS アクションでオブジェクト生成時の BaseSettings によるオブジェクト再生成の不具合//【Bug Report】Object Respawn Bug Caused by BaseSettings When Spawning Objects with VS Actions
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2025 年 9 月 23 日
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【bug】动作超过20个21号动作编辑按钮互动为1号动作窗口/【Bug Report】VS Script + State Machine Actions: Editing Beyond 20th Action Edits 1st Action Instead/【Bug Report】VS Script + State Machine Actions: Editing Beyond 20th Action Edits 1st Action Instead
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2025 年 9 月 23 日
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【BUG】对象动画一键导入bug// Bug in One-Click Import of Object Animations//オブジェクトアニメーションの一括インポートバグ
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2025 年 9 月 23 日
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建议功能:”显示菜单”事件中追加功能——“暂停所有对象的操作”。「メニュー表示」イベントに機能追加を提案:「すべてのオブジェクトの操作を一時停止」。Suggested feature: Add a function to the "Display Menu" event - "Pause all object operations".
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2025 年 9 月 18 日
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【BUG】镜头改变可移动范围大小bug//カメラが移動可能範囲のサイズを変更するバグ//Bug: Camera Changes the Size of Movable Range
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2025 年 9 月 15 日
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BUG:生成菜单场景路径错误导致死机 BUG:メニュー生成時のシーンパスエラーによりクラッシュする BUG: The generated menu scene path is incorrect, leading to a crash
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2025 年 9 月 12 日
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【优化】单对象状态机与动画数量过多,生成时出现卡顿问题 //Excessive Number of Object State Machines and Animations Causes Lag When Generating//オブジェクトのステートマシンとアニメーション数が多すぎて、生成時にカクつき問題が発生
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2025 年 9 月 11 日
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これもバグですか 这个属于bug吗?is there a sort of bug?
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2025 年 9 月 7 日
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【深入AGMaker】使用非英语图片作为字体
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2025 年 9 月 4 日
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【深入AGMaker】使用自制的图片作为字体
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2025 年 9 月 2 日
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【深入AGMaker】脚本片段-自定义的存档和读档行为
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2025 年 9 月 1 日
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【学习分享】用AnimationPlayer实现物体自动转动。【学習シェア】AnimationPlayerを使って物体を自動回転させる。[Learning Sharing] Implementing automatic rotation of objects using AnimationPlayer.
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2025 年 8 月 30 日
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【音频数据库路径bug】【Audio Database Path Bug】【オーディオデータベースパスのバグ】
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2025 年 8 月 29 日
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BUG:转场音效无法随数据库同步更新。BUG:フェード音響がデータベースと同期して更新できない。BUG: The transition sound effect cannot be updated synchronously with the database.
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2025 年 8 月 29 日
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转场时,用转场连接播放的音效,音量很小。シーンチェンジ時に、シーンチェンジコネクターで再生する音響効果は音量が小さい。During transitions, use transition effects to connect the playback of sound effects, with the volume set to a low level.
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2025 年 8 月 29 日
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BUG:游戏一进去就卡死 ゲームを起動するとすぐにフリーズします。 The game freezes as soon as it starts.
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2025 年 8 月 29 日
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AGM中的报错[ImageGauge] target object not found. [ res://sampleobject/Object_Sampleplayer.tscn ]时,应该怎么改合适呢?
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2025 年 8 月 28 日
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请问如何去除场景中的这串字呢?有大佬知道吗?Excuse me, how to remove this string of words?
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2025 年 8 月 28 日
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1.0.20/对象生成后,朝向角度,以及后续状态机朝向移动bug
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2025 年 8 月 26 日
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BUG : 敵人場景復活重複生成 // Enemy revive repeatedly in the scene // 敵がシーン内で何度も復活する
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2025 年 8 月 22 日
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BUG:用按键进行场景切换时,多个按键独立切换不能。BUG:ボタンでシーンを切り替える際、複数のボタンを独立して切り替えることができない。BUG: When using buttons to switch scenes, multiple buttons cannot switch independently.
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2025 年 8 月 22 日
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【深入AGMaker】关于AGMaker如何处理Input Action Map的方式介绍
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2025 年 8 月 18 日
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bug:触屏按钮节点无法绑定键位映射 The touch-screen button nodes cannot be bound to key mappings. タッチスクリーンのボタンノードはキーマッピングにバインドできません。
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2025 年 8 月 18 日
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