我正在考虑如何创建对话事件。最初的想法是将对话内容输入到用户数据库中,然后每次按下按钮时按顺序显示。但似乎无法用变量来指定数据库的行和列,因此这看起来相当困难。
既然没有办法,我打算改为每次执行动作时都手动指定,但有没有更好的方法呢?
我正在考虑如何创建对话事件。最初的想法是将对话内容输入到用户数据库中,然后每次按下按钮时按顺序显示。但似乎无法用变量来指定数据库的行和列,因此这看起来相当困难。
既然没有办法,我打算改为每次执行动作时都手动指定,但有没有更好的方法呢?
当数据库记录在开启“使用变量指定记录”选项后,可以使用变量来指定记录(但不能指定列)
我正在尝试使用数据库实现一个对话系统,但由于加入了姓名标签显示、立绘显示等功能,系统变得相当复杂,可能不太具有参考价值……
更智能的方法是使用名为 Dialogic 的对话场景制作 Godot 插件,该插件也可以在 AGMaker 中使用,因此采用它可能是个不错的选择。
原来如此,我试试看。