※※※ 请注意 ※※※
本帖子中,所提出的意见或请求,官方未必一定会回复或处理。本帖子仅供我们用户在此汇总对 AGMaker 的意见与请求。
※ 特此尝试创建此主题帖。
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【需求】
目前,我在另一个话题中提问,
有一个愿望是:希望弹药的图形方向能根据飞行方向进行旋转。
如果能够实现这些功能,应该可以轻松实装吧?
——————
追加
关于本需求,
我的想法是“仅通过 AGMaker 的基本功能就能轻松实现就好了”。
在发布本需求后,得益于 Justus 先生的好意,已通过使用 GDScripts 的方法实现了该功能,
特此追加并分享。
Justus 先生,感谢您的支持!![]()
【需求】
・希望将 AGMaker 部分和 Godot 部分区分得更清楚
(这样就能明白哪些是 AGM 部分,哪些是 Godot 部分,以及哪些地方无需担心)
※在 Discord 上,也有懂行的人对意见进行了详细解说,
虽然不确定以下内容是否可行,但姑且在此提出作为意见![]()
关于未翻译的部分,存在需要耗费大量人力的问题,
但若能像下图所示(这只是我的幻想……)
能够区分出是 AGM 部分还是 Godot 部分就好了。
※下图仅为我的期望/幻想,并非实际的编辑器界面
我需要反向查询数据库。(如果已经有了,抱歉。)
希望增加一个调试功能,能够实时查看各对象的状态(如当前正在执行的动作/状态等),就像在 Actus MV 中那样。
虽然 MV 中没有此功能,但如果能在下次启动时默认选中上次查看的对象并直接显示其状态,那就更理想了。
此外,若能像 MV 一样实时查看该对象的变量和开关状态,将极大提升调试效率。恳请考虑此需求,谢谢。
目前,如果您想确认变量或开关,可以使用由 Baz 制作的插件!
我也非常期待 RPG Maker MV 的调试模式,其中包含碰撞判定可视化等功能!
我需要在VS中有一个用于备注的状态。目前,我使用普通状态或组框的标题作为备注,但由于无法换行,长备注会导致状态变得很长。如果还能自行设定每次的字体大小就更好了。颜色也希望可以任意设定。谢谢。
希望能在Actus中实现动作设置时的声音、变量和开关的目录分类,以及在动作设置中查看声音的播放按钮。另外,在动作中选择变量等时,希望能查看变量的说明。因为希望前作中已实现的功能在本作中也能保留。
“可确认正在设置的动作的音效的播放按钮”
在执行的动作中,将“执行中”设置为“开启”即可确认音效。
是指播放吗?有点不太清楚。
从状态A到状态B的链接,在ActionMV中是可以创建两条或以上的。
但在AGM中,似乎无法连接已经链接过的节点,因此无法建立两条连接……是否只能为每个条件创建多个虚拟状态,并取消“经过一帧”的检查,以此作为变通方法?目前正是这样处理的,但相当麻烦。
~改进建议~
选择链接时,应能显示其中包含两条或三条连接,并允许通过选择来编辑各个链接。
为了便于区分单个链接和多个链接,多个链接应使用与普通线条不同的特殊线条样式。
(如果采用多条链接,是否会破坏本作AGM中可整体移动VS或进行复制粘贴的优势……?)
原来是这样!我稍后确认一下!
说到链接,MV 那边可以通过移动箭头来避免重叠。
但这次连接点是固定的,似乎无法实现……
希望能够在动作中的数值输入处指定变量。
例如,在
播放声音 - 调整音量
中可以指定音量值和音高值等数值,
希望在类似的位置也能设置指定变量。
(如果可以的话,最好能在所有数值输入处都支持变量指定。)
希望可以通过快捷键复制“执行操作”和“其他条件设置”。此外,即使这些项变为“非唯一”,在界面上也完全无法识别,希望能解决这个问题。
・在调整“链接”位置时,希望能实现在 ACTRUG MV 中已有的“按住 Shift 键移动”功能。
感谢对 Ver 1.1.0 重大更新的支持!
我立即尝试了视觉脚本,但如上所述,
在 ACTRUG MV 中,按住 Shift 键并拖动链接时,链接会以直线状态固定,从而可以进行位置调整。希望在 AGMaker 中也能实现这一功能。
如果能对“更改属性”等操作列表进行着色,将非常有帮助
当前语言变更没有问题(理解这是规格限制),但例如,在检查器中可以直接点击“Emitting”文字本身,通过右键菜单实现:
等功能的话,
在从“更改属性”操作字符串中查找时,
可能会更容易找到。
在讨论软件之前,网络上的信息就很少。
我希望有详细的2D骨骼设置及其动画,以及动画相关内容的教程。Guild上讨论此类话题也可以,但最好能有YouTube视频教程。关于视频,几乎找不到日语资料。我认为需求绝对存在。
我还希望角色能持有武器或道具。如果是枪械,还需要支持方向调整、鼠标跟随等功能。除了角色之外,我还想制作其他可动的动画对象。
此外,作为整体需求:
除了横版卷轴动作游戏,我还希望有俯视视角和四分之三视角(等距视角)游戏的教程。关于四分之三视角(等距视角),目前完全没有示例项目,因此也希望有示例项目。即使需要额外付费,我相信也有需求。
为了便于制作,动作游戏制作工具(Pixel Game Maker)的MV模式和MV项目转换器绝对会有很大需求。
这些功能甚至可以作为Steam DLC单独出售。
■希望在“创建新对象”中添加简易的保存/加载界面、标题画面、暂停菜单等模板。
上述功能是许多2D动作游戏所必需的,
尤其是VS的保存/加载相关功能,由于其内部运作机制,
实际上很难理解该如何使用……
虽然Aion Bear制作了非官方的示例项目,
但我觉得这些基本功能的实现方法最好能由官方提供,并内置在工具中。
初学者一开始往往会因为缺乏指引而感到如同被抛入茫茫大海,
如果能通过组合模板,像RPG Maker那样,
最终能够制作出一款完整的游戏,那就太好了。
我认为最好能将两个或以上的视觉脚本应用于同一个对象。目前,由于需要进行伤害判定等操作,不得不将判定用的对象重叠放置,如果能通过一个对象完成这些功能,将会非常便利。
不过,这恐怕难以实现……听说在 Playmaker 中可以实现,因此我还是很期待的。