長い間試してみましたが、DynamicWaterはCanvasLayerの下に配置した場合にのみ動作します。しかし、CanvasLayerの下にあるすべてのものはカメラに固定されます。結果として、水がキャラクターを追いかけるという馬鹿げたシーンを作ってしまいました、はは。誰かが助けてくれることを願っています。
すでに解決済みのようです。特定のシャーダーを再利用していたことが原因のようです。
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