TileMapLayerのTileSetの中でタイルを選択した際に表示される項目に『アニメーション』があるのですが、これの使い方がわかりません。チュートリアルに掲載していたら私の見落としです。
基本的な機能ではあると思うのですが、教えていただけますでしょうか?よろしくお願いします。
TileMapLayerのTileSetの中でタイルを選択した際に表示される項目に『アニメーション』があるのですが、これの使い方がわかりません。チュートリアルに掲載していたら私の見落としです。
基本的な機能ではあると思うのですが、教えていただけますでしょうか?よろしくお願いします。
こちらはGodot Engine側の機能なのでこちらのマニュアルには記載をしておりませんでした。
Godot Engine側のチュートリアルを参照・・・とおもい調べましたが日本語の情報がないようですね・・・
この場で解説させていただきます。
◆アニメーションタイルの前提
◆設定手順
◆各プロパティについて
列:アニメーションに使う列を指定します。0にすると、すべての列を指定します。1以上の値を設定した際、列を超えた数のフレームを設定すると、始点の真下にある次の行のタイルをアニメーションに使用します。つまり、列を1にすると要素を追加した際に縦にアニメーションが追加されていきます。
分離:通常は0で大丈夫ですが、タイルとタイルの間に1ドット隙間をおいて並べたタイルなどをアニメーションさせる際に使用します。
速さ:アニメーションの速度です。3であれば3倍速で再生します。
モード:必ず始点からアニメーションを開始するか、ランダムな地点から再生開始するかを選択します。
持続時間:そのタイルを表示する秒数です。
解説いただきありがとうございました。
私の探し方が良くないのかGodotの知りたい情報は日本語が少ないようで、基本的な使い方を調べるのも時間がかかる印象があります。そういった場合はGodotの日本語のフォーラムなどを探した方がいいかもしれませんね。
ACTION GAME MAKERの質問できる範囲がはっきりと分からないため、今後も同じような質問をしてしまうかもしれませんが、また回答できる範囲などを教えていただけると幸いです。
Godotに関する質問はしていただいても大丈夫です!
質問をいただくことでこのギルドに情報が蓄積されて後の方が調べやすくなっていきますので。
あくまで、Godotに関するパートはACTION GAME MAKERの公式マニュアルとしては用意していない(Godot公式のマニュアルが基本的にはすでにあるため)という形になります。