タイルに動きを加えたいですか?
このチュートリアルでは、その方法を解説します!
アニメーションタイルの作成方法を学ぶために、以下の手順に従ってください。
前提条件:
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タイルシート画像を標準的なタイルレイアウトで用意しており、アニメーション化するタイルが隣接していることが望ましいです。このチュートリアルでは以下のタイルシートを使用します:

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タイルシートがAction Game Makerプロジェクトに追加されており(FileSystemアセットブラウザに表示されている)。
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このタイルシート用に新しいタイルセットを作成した、または既存のタイルセットにタイルシートを追加した。
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タイルの基本的な知識を持っている(例:以下のガイドを参照した):
Tutorial: Graphics Course #1 – Backgrounds and Tiles - GGG-Administrator の #5
手順
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FileSystemタブから、アニメーション化したいタイルシートで構成されたタイルセットを選択します。
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タイルソースパネル内で「選択」機能を選択し、ベースとなるタイルをクリックします。デフォルトUIを使用している場合、緑色の枠でハイライトされます。
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「選択」パネルを下にスクロールし、「アニメーション」セクションを見つけ、その中の「フレーム」サブセクションを開きます。
チェックポイント:
「明るいタイル」と表示されている場合、それはAction Game Makerがすでに有効なタイルとして定義したものになります。タイルがグレーアウトしている場合は、まだタイルとして定義されていません。
アニメーションを作成するには、すべてのアニメーションフレームとして使用するタイルがグレーアウトされていることを確認してください。
タイルを右クリックすることで、タイル設定を削除できます!
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次に「要素を追加」をクリックして、アニメーションの2番目のフレームを追加します。
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Action Game Makerは、自動的にベースタイルの隣にあるタイルをアニメーションフレームとして検出し追加します。アニメーションが完成するまで、タイルを追加し続けます。
注意:次のタイルがベースタイルの下にある場合、タイルは縦方向に追加されます。システムが次の行に移動する前に右方向にどれだけ探すかを「列」オプションで設定してください。このサンプルでは2列を使用しています。
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タイルの選択が完了したら、正しく動作しているか確認します。進捗を保存し、タイルを任意のシーンに配置します。
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設定が正しければ、エディタのプレビューパネルでタイルがアニメーション表示されるはずです!
以上です!
Action Game Makerでアニメーションタイルの設定が完了しました!次に進むには、必要に応じてフレームのタイミングを調整してください。楽しい制作を!







