第 3 章 回顾
在本章中,我们学习了以下内容:
- 通过制作各种类型的游戏对象,反复练习对象的创建流程
- 碰撞层(Collision Layers) 和 碰撞遮罩(Collision Masks) 的概念
- 受伤与无敌时间(Taking damage & Invincibility) 的处理
- 如何使用 AnyState
不过,虽然现在攻击与受伤系统已经可以正常运作,
游戏仍存在一些不足之处:
- 画面看起来较小
- 没有声音效果
- 没有“游戏结束(Game Over)”机制
目前这个状态,还不能真正让人感到“这是一个完整的游戏”。
在 第 4 章 中,我们将继续制作,
让它真正具备像样的游戏功能。
相关链接: