教程:“从零开始使用 ACTION GAME MAKER”—第 3 章

第 3 章 回顾

在本章中,我们学习了以下内容:

  • 通过制作各种类型的游戏对象,反复练习对象的创建流程
  • 碰撞层(Collision Layers)碰撞遮罩(Collision Masks) 的概念
  • 受伤与无敌时间(Taking damage & Invincibility) 的处理
  • 如何使用 AnyState

不过,虽然现在攻击与受伤系统已经可以正常运作,
游戏仍存在一些不足之处:

  • 画面看起来较小
  • 没有声音效果
  • 没有“游戏结束(Game Over)”机制

目前这个状态,还不能真正让人感到“这是一个完整的游戏”。

第 4 章 中,我们将继续制作,
让它真正具备像样的游戏功能。

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