第3章 レビュー
この章では、以下の内容を学びました:
- さまざまなタイプのゲームオブジェクトを作成することで、オブジェクトの作成プロセスを繰り返し練習した
- 衝突レイヤー(Collision Layers) と 衝突マスク(Collision Masks) の概念
- ダメージの受け方と無敵時間(Taking damage & Invincibility) の処理
- AnyState の使い方
しかし、攻撃とダメージシステムは正常に動作しているものの、ゲームにはまだいくつかの欠点があります:
- 画面が小さく見える
- 音効果がない
- 「ゲームオーバー(Game Over)」メカニズムがない
現時点では、これは「完全なゲーム」として感じられるものではありません。
第4章 では、さらに制作を進め、本格的なゲーム機能を備えたものにしていきます。
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