チュートリアル:「ACTION GAME MAKER をゼロから使う」—第3章

第3章 レビュー

この章では、以下の内容を学びました:

  • さまざまなタイプのゲームオブジェクトを作成することで、オブジェクトの作成プロセスを繰り返し練習した
  • 衝突レイヤー(Collision Layers)衝突マスク(Collision Masks) の概念
  • ダメージの受け方と無敵時間(Taking damage & Invincibility) の処理
  • AnyState の使い方

しかし、攻撃とダメージシステムは正常に動作しているものの、ゲームにはまだいくつかの欠点があります:

  • 画面が小さく見える
  • 音効果がない
  • 「ゲームオーバー(Game Over)」メカニズムがない

現時点では、これは「完全なゲーム」として感じられるものではありません。

第4章 では、さらに制作を進め、本格的なゲーム機能を備えたものにしていきます。

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