骨骼的粗细

您好,我正在做教程。

在编辑玩家角色时,骨骼的粗细太粗,导致无法看清具体发生了什么。

是不是因为可以像3DCG工具一样调整粗细,所以才变成这种状态?我附上了截图。

我搜索了谷歌和各种主题,但找不到可以设置的方法。

如果这是基础问题,我表示抱歉。

即使删除项目文件并重新下载,情况也一样。

版本是ACTION GAME MAKER 1.1.9,

工作环境是Windows 10。

请帮忙确认一下。

Action Game Maker 基于 Godot,因此您可以自定义骨骼的外观,以避免干扰艺术创作。
请进入编辑器设置 > 编辑器 > 2D。

其中有一个名为 Bone Width 的设置。

作为像素艺术的技巧,我通常会将其设置为 1。这样骨骼会变得非常细,您可以更清楚地查看背后的美术内容。

希望这能对您有所帮助!

谢谢您的回复。问题已解决。

最初打开“编辑器设置”时,发现项目数量较少,感到有些困惑,但将右上角的AdvancedSettings(日语:高级设置)开启后,就达到了您提供的截图中的状态。

0.3左右的粗细看起来比较清晰。

非常感谢!

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