您好,我正在做教程。
在编辑玩家角色时,骨骼的粗细太粗,导致无法看清具体发生了什么。
是不是因为可以像3DCG工具一样调整粗细,所以才变成这种状态?我附上了截图。
我搜索了谷歌和各种主题,但找不到可以设置的方法。
如果这是基础问题,我表示抱歉。
即使删除项目文件并重新下载,情况也一样。
版本是ACTION GAME MAKER 1.1.9,
工作环境是Windows 10。
请帮忙确认一下。
您好,我正在做教程。
在编辑玩家角色时,骨骼的粗细太粗,导致无法看清具体发生了什么。
是不是因为可以像3DCG工具一样调整粗细,所以才变成这种状态?我附上了截图。
我搜索了谷歌和各种主题,但找不到可以设置的方法。
如果这是基础问题,我表示抱歉。
即使删除项目文件并重新下载,情况也一样。
版本是ACTION GAME MAKER 1.1.9,
工作环境是Windows 10。
请帮忙确认一下。
Action Game Maker 基于 Godot,因此您可以自定义骨骼的外观,以避免干扰艺术创作。
请进入编辑器设置 > 编辑器 > 2D。
其中有一个名为 Bone Width 的设置。
作为像素艺术的技巧,我通常会将其设置为 1。这样骨骼会变得非常细,您可以更清楚地查看背后的美术内容。
希望这能对您有所帮助!
谢谢您的回复。问题已解决。
最初打开“编辑器设置”时,发现项目数量较少,感到有些困惑,但将右上角的AdvancedSettings(日语:高级设置)开启后,就达到了您提供的截图中的状态。
0.3左右的粗细看起来比较清晰。
非常感谢!