场景的高效整理方法

我开始接触 Action Game Maker 大约半个月了,差不多快读完教程了,但:

我创建的场景中,角色、舞台、子弹、敌人、标题等全部混在一起,
在将来制作一个完整作品时,我有点困惑该如何整理。
完成时,会不会出现一排排令人难以想象的大量标签呢……

教程中提到“在最初阶段就应该好好整理”,
如果有什么功能可以很好地整理这些标签(比如按用途分类并切换显示),
请告诉我,非常感谢!

介绍一些用于标签的便捷快捷键。

  • 使用鼠标中键可以关闭标签页。

  • 右键点击时,会显示许多关闭标签页的选项,例如“全部关闭”、“关闭其他”、“关闭右侧所有”等。

此外,使用 Script-IDE 的配套插件,可以快速在标签页之间切换,使重复操作更加便捷。

个人小技巧是:在开始处理系统或角色等任务之前,先关闭所有无关的标签页。但请保持一个游戏场景打开,通常是一个用于测试的场景。

希望这些能对你有所帮助!

1 个赞

非常感谢您的信息,正好得到了我想要的建议,我感到非常高兴。

虽然目前还处于摸索阶段,但我打算一点一点地去制作。

今后也请多多关照。