1 プロジェクト変数やプロジェクトスイッチの数を節約するため、多くの変数データをユーザーデータベースに格納しました。しかし、資料によると、ユーザーデータベースのデータはゲーム起動ごとにリセットされ、直接保存や読み込みができないようです。AGMにはユーザーデータベースを直接保存・読み込む機能は備わっていないようです。
2 資料にはコードを使用してこの機能を実装できるとありますが、コードを使用せずに実現することは可能でしょうか?確認をお願いします。
1 プロジェクト変数やプロジェクトスイッチの数を節約するため、多くの変数データをユーザーデータベースに格納しました。しかし、資料によると、ユーザーデータベースのデータはゲーム起動ごとにリセットされ、直接保存や読み込みができないようです。AGMにはユーザーデータベースを直接保存・読み込む機能は備わっていないようです。
2 資料にはコードを使用してこの機能を実装できるとありますが、コードを使用せずに実現することは可能でしょうか?確認をお願いします。
テストの結果、ゲームを保存する際にユーザーデータベースのデータも直接保存できることが確認できました。
PS. 読み込み時、どのオプションが選択されていても、AGM は指定されたスロットに保存されたユーザーデータベース情報を正常に読み取ることができます。