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AGMスマートアシスタントのリリース:ドキュメント/コード/多分野の知識を統合、中国語・英語・日本語をサポート、設計から開発までフルカバー
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2026 年 2 月 10 日
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【初心者向け】キャラクターの歩行と停止のガイド
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2026 年 1 月 23 日
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シリーズチュートリアル【雑談速教Action Game Maker】発表まとめスレ
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2026 年 1 月 18 日
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【plugin2.5】受到伤害显示(可变化)//ダメージ表示機能(可変式)//Damage Display (Dynamic Version)
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2025 年 12 月 21 日
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【AGMakerの深掘り】非英語の画像をフォントとして使用する
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2025 年 9 月 4 日
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【AGMakerの深入】独自の画像をフォントとして使用する方法
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2025 年 9 月 2 日
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【深入AGMaker】スクリプト断片 - カスタムのセーブとロード動作
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2025 年 9 月 1 日
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【AGMakerの詳細】AGMakerがInput Action Mapを処理する方法の紹介
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2025 年 8 月 18 日
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【AGMaker深掘り】チュートリアルシリーズ
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2025 年 8 月 17 日
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タイトル画面の作成:AnimationPlayerを使用してタイトルオプションを切り替える方法
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2025 年 8 月 17 日
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【AGMakerの詳細】スクリプト断片 - 特定の名前の変数とスイッチを印刷する
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2025 年 8 月 10 日
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ゲームオブジェクトを使って独立したプラットフォームを作る方法
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2025 年 7 月 9 日
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オフラインプラグインを使用する際の注意点
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2025 年 7 月 8 日
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【学習ノート】マウスを追跡して射撃するオブジェクトの簡単な作成
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2025 年 6 月 25 日
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【学習ノート】AGMでコードなしで血条UIを作る方法
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2025 年 6 月 22 日
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AGM の頻繁な応答なしとその解決策について
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2025 年 6 月 18 日
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ffmpeg で動画を AGM 対応の ogv 形式に変換
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2025 年 6 月 18 日
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【深入AGMaker】利用AnimatedSprite2D瞬间生成AnimationPlayer
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2025 年 6 月 12 日
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【AGMaker 深入】プラグイン公開 - GameObject を運動速度の方向へ回転させる
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2025 年 6 月 14 日
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【深入AGMaker】脚本片段-发送信号与检测信号
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2025 年 6 月 12 日
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【深入AGMaker】脚本片段-打印变量和开关
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2025 年 6 月 12 日
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