360度に飛ぶ弾のグラフィック向きを合わせたい

このプラグインアクションの機能は「常に方向を変える」ことです。そのため、複数のステージ状態を持つ GameObject では、すべてのアクションボックスがこの機能を利用できるようにするには、各アクションボックスにこのアクションを追加する必要があります。(あなたのプロジェクトが示しているように。)

この状況でこのプラグインを使用するのは確かに不便だと気づいたため、以下の「プラグインノード」を公開しました。その原理は前の解決策と全く同じですが、ノードを 1 つだけマウントすれば済みます。このツールがあなたの問題を解決できるかご確認ください。

[Dive Into AGMaker] プラグインノード - 移動方向を向くように特定の Node2D を回転させる