前作アクツクMVでは、例えば立ち状態アニメの壁判定と、しゃがみ状態アニメの壁判定をそれぞれ別の範囲にせっていできたのですが、本作では自動的に全て共通の判定エリアが設定されてしまい、個別の設定ができないように思えます。
やり方が違うだけで別々に設定できる方法があるのでしょうか?ご存じの方いらっしゃいましたらご教示ください。
簡単な答えは、CollisionShape の size 属性を AnimationPlayer ノードの任意のトラックに設定できるため、異なるアクションに異なるサイズの衝突形状を設定できることです。実際、異なる攻撃アクションに対する異なる判定範囲もこの方法で処理できます。
ご教示ありがとうございました。
解決しました。
