アニメーション毎の壁判定設定ができなくなった?

前作アクツクMVでは、例えば立ち状態アニメの壁判定と、しゃがみ状態アニメの壁判定をそれぞれ別の範囲にせっていできたのですが、本作では自動的に全て共通の判定エリアが設定されてしまい、個別の設定ができないように思えます。
やり方が違うだけで別々に設定できる方法があるのでしょうか?ご存じの方いらっしゃいましたらご教示ください。

A quick answer is that the size attribute on CollisionShape can also be set to any track on the AnimationPlayer node, meaning different actions can have different size collision shapes. In fact, different judgment ranges for different attack actions can be handled this way.

ご教示ありがとうございました。
解決しました。