プロジェクト変数については問題ないのですが、プレイヤーキャラクターのオブジェクト変数やスイッチにいくつか問題があります。
ご覧の通り、キャラクターがダメージを受け、パワーアップ(表示されているしゅりけん)を受けた後にオンになるべきアイテムスイッチがあります。
しかし、シーンが終了した後、体力と武器のスイッチの両方がリセットされてしまいました。簡易ゲージはキャラクターが体力を回復したかのように満たされ、武器の表示もアイテムを持っていない状態のままです。
「シーン終了後に状態を保持する」を使用してみましたが、効果はありませんでした。

