シーン終了後もオブジェクト変数やスイッチがリセットされないようにするには?

プロジェクト変数については問題ないのですが、プレイヤーキャラクターのオブジェクト変数やスイッチにいくつか問題があります。

ご覧の通り、キャラクターがダメージを受け、パワーアップ(表示されているしゅりけん)を受けた後にオンになるべきアイテムスイッチがあります。

しかし、シーンが終了した後、体力と武器のスイッチの両方がリセットされてしまいました。簡易ゲージはキャラクターが体力を回復したかのように満たされ、武器の表示もアイテムを持っていない状態のままです。

「シーン終了後に状態を保持する」を使用してみましたが、効果はありませんでした。

この状況でプロジェクトスイッチを使用することは可能ですか?そうすれば、どのシーンにいても転送されます。

データベースに配置されています:

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すべてのオブジェクトスイッチをプロジェクトスイッチに置き換えるには時間がかかりますが、試す価値があると思います :thinking:

やった!うまくいきました!慣れるまで時間がかかりますが、ありがとうございます!