【カスタムアクション】フチドリと羽根舞うパーティクル

■内容物
実行アクションに以下の機能が追加されます
「縁取り」
CA_OutlineAction.gd (15.0 KB)
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「羽根」
CA_FeatherDanceAction.gd (42.8 KB)

※導入方法
上記*.gdファイルをAGMaker1.3.x以上で起動した≪ファイルシステム≫内にドロップする。
導入後は実行アクション内に機能が追加されます。

削除する際は、使用していた機能をアクションから消してから削除した方が安全です。
導入前にプロジェクトのバックアップを強く勧めます。

サンプルプロジェクトはItchioにて無料公開中
https://gotchagotchagames.itch.io/ca-smple-2026g-free-project-data

■フチドリ解説

基本
キャラクターの周囲に縁取り効果を与えます。

縁取り
・縁幅
大きいほど太くなりますが、太すぎるとガビガビしてきます。
・アルファ
画像の不透明度を参照し、どこに縁取りをするかの判定になります。

ぷよぷよ
・指定太さ内の幅を往復し、縁取りがぷよぷよします。

カラー
・単色、色グラデーション(ゲーミング?)を選べます。

フェード
・フチドリアクションを終了する場合の処理

■羽根舞うパーティクル解説。

対象
誰が出すかを指定できます。

エリア
矩形or円形、大きさを選択します・

羽根画像
サンプル画像を確認し、お好きな画像に差し替え可能です。
hane

画像なしでも、それなりに↓

発生
①ふわり
やわらかい発生
②爆発
勢いよく発射

小さい方がかわいいです。

羽根爆発
※上記「爆発」選択時に有効になります
指向性のある初動になります

動き
数値を好きに触り、心地よい動きを目指します

形ひらひら
テクスチャを潰すかどうか

奥行
小さいほど色付きのフィルターをかけ、空気遠近法っぽさを出します

フェード
羽根の消え具合を調整できます

キラキラ
羽根とは別の粉になります
比較的軽量で多く出せますので、賑やかしに使用できます。

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