S.C
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基于过往AGM每次大更新多少都会影响项目的前提下,之前一直没有升级bate测试,没想到正式版这么快就来临。今天也自动被升级到最新版本。作为一个已经使用AGM 2000小时的用户进去后发现还是需要重新适应不少内容。这里谈谈一些体验变差的个人观点
1.make模式和godot模式之间的切换实际并不流畅,作为老用户基本都会继续使用godot模式,而make更方便新手体验。虽然界面右上角一键切换,但实际体验下来这个切换有许多内容会丢失。
在make模式下查看的节点和场景后回到godot模式都会把之前godot开启的对象和场景自动全部关闭只保留最后在make查看的那一个对象。
godot模式代表蓝色,make模式代表橙色,但如果在make模式进去模式颜色是无法更换,需要重新开启项目才行。
↑而无论在任何模式下新增这几个按钮都会保持橙色状态固定非常耀眼。个人体验下觉得godot模式不需要这几个按钮,是否有一个可以关闭它们的选项?
2.原版下变量和开关统一在数据库里一列里在使用习惯的情况下我觉得很直观。但新版里强制把数据库里的开关和变量移除走了,被迫一定要使用检查器的变量设置,这个新增加的变量设置有一点我认为比起原来在数据库的时候可观性大幅度降低,使用者无法一次性查看多个变量或卡关的数值状况。需要一个个点击查看是否开启和保存。在体量大的项目里变得很繁琐。
3.新增的碰撞相性检查本来是帮助新手理解两个对象之间的碰撞关系。但我在测试里发现它可能会搞混使用者实际场景的碰撞后运用。
↑举例:对象确实设定遮罩5,但在碰撞检测里却没有标记。
检测一轮后发现这个碰撞相性检查是对对象本体的碰撞为基础显示,而不是实际运用的场景里的数据,如果在场景里修改了碰撞层和遮罩这里是无法显示的,从而加大了使用者的理解成本
个人觉得应该实际用场景碰撞为主会比较正确。
4.在godot模式下双重检查器页面,而且无法关闭。触发原因复现

点击右边可视化编辑选项后

非常贴心的出现返回选项,如果点击这个选项返回对象就会出现以下问题。
右边会出现两个相同的检查器页面且无法关闭。需要切换其他对象来消除。
以上是更新后,启动体验半小时变化后的遇到的一些问题。
主要还是右边新增给新人使用的4的选项并没有给老用户带来便利反而使用体验下变差了
请问是否在godot模式下选择关闭还原原生态?不用去除数据库的变量和卡关让使用者多一个查看选择?谢谢!
对了,顺便补充一个小BUG,之前有其他使用者提到vs里复发右键选择复制动作的问题,其实也出现在any state上面,官方之前只修复了其他的,没有修复这个(可以通过快捷键复制粘贴)
下次更新时可以顺带把这个小问题也修复了,谢谢!
首先,我打算让项目变量/开关仅在界面前端进行编辑,您觉得如何?
S.C
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感谢回复,
关于1【 新旧界面切换】:
作为老用户我也是刚更新来回切换感受下变化,实际最终使用应该还是基于godot模式,平时也不会频繁切换所以影响非常小,唯独是godot模式4个橙色选项在godot模式下很抢眼,如果可以自定义颜色应该还好。(更希望可以隐藏)
关于2 【开关变量】:
我觉得开关和变量能在一个页面里浏览到全部的可变换信息是直观的。就像之前那样,只要不必要每个单独点击才可以查看详细内容就会便利很多。
关于3【碰撞检查】
可能翻译的原因让您没理解表达的内容,
在游戏内所有对象的碰撞和遮罩会以场景(GameScene)设置的优先。对象(GameObject)内的碰撞可以和场景里设置的不同。
在场景(GameScene)里选择对象看它的碰撞和遮罩会发现它显示的是对象节点(GameObject)内的碰撞设置,而不是场景节点(GameScene)里设定的碰撞,因为所有对象最后都是放入场景(GameScene)里使用的,碰撞检查上面的标记或许有可能和场景的完全不同,从而让使用者迷惑。
关于4【双重UI】
只要有返回点击的按钮点击后都会出现两个视图,期待修复。
项目变量会在场景中频繁被引用,即使不点开对象,也会调试全局变量和开关。
因此不管是maker模式,还是godot模式,都应该第一时间点开“数据库”时,马上能够第一时间找到全局变量和开关。
应该把在对象中,一键点开项目变量和开关的这个风格,延续到任意空场景“不点击对象时”——点击数据库,马上可以在最便利的地方点开“项目变量”和“项目开关”。
目前两个模式在空场景里,都是放置在右上角点击,确实影响了操作便利度。
建议将这个功能放在最方便的地方。(比如您现在提供的前置。)
关于您提出的一些需求,我们已在今天发布的2.0.1版本中进行了改进和修复。
S.C
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1.感谢制作组的优化,目前更新后可以看到一列开关和变量,但右边那个选项只有一个是比较迷惑的,用户第一眼并不知道这个是开关还是是否能保存的选项。需要额外从右边面板来判定这个选项是什么。
是否可以考虑选项上面标记选项是什么。另外是否可以保存的选项会更直观?
2.关于颜色修改,我发现怎么都无法改变这4个选项的橙色边缘和选中时的橙色,请问如果想修改这里的颜色应该如何操作? 目前2.0.1版本这4个选项有可隐藏的选项吗?
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确实如此,我们会认真考虑。
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目前还没有隐藏的方法。虽然我之前提到过可以通过 AGMaker 的橙色边框颜色进行更改,但似乎并未生效?
由于涉及主题更改,操作会相当卡顿,可能会让人感觉暂时卡死,但更改最终应该会应用成功。
S.C
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我有操作主题色改变,确实会卡顿但唯独这4个选项是不会有任何颜色变化,个人强迫症犯了无法修改它们的颜色 
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S.C
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谢谢!知道问题出在哪了,修改后需要重新退出项目再进去才会有变化效果,之前我见没效果又点了重置
serbow
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感谢官方的优化,目前来说,在左上方操作时,可以一键选择全局开关和变量,比之前感觉要好很多。当然折损的是,点数据库会多一个操作。我想这是官方平衡后的一个方案。
非常感谢官方做了快捷键。我相信我会很快熟悉快捷键操作,这样真的方便多了。