BUG:关于重置游戏与传送门 ゲームのリセットとポータルについて About resetting the game and portals

最小复现-关于重置游戏与传送门.zip (137.7 KB)

描述:在第二个场景里执行重置游戏时(按F,不是按F5),
得到的结果与按F5有很大的不同:
1、重置时会有传送门过度动画,即使玩家距离传送门很远;
2、重置后玩家依然处于第二个场景;
3、重置后子对象会消失。

説明:第二のシーンでゲームをリセットする際に(Fを押す、F5ではない)、得られる結果はF5を押したときとは大きく異なります:
1、リセット時にポータルの過渡アニメーションがあり、プレイヤーがポータルから遠く離れていても表示されます;
2、リセット後もプレイヤーは第二のシーンにとどまります;
3、リセット後に子オブジェクトが消えます。

Description: When performing a game reset in the second scene (press F, not F5),
The results obtained are very different from pressing F5:

  1. There will be excessive animation of portals when resetting, even if the player is far away from the portal.
  2. After resetting, the player is still in the second scene;
  3. The child object will disappear after resetting.

感想:重置游戏是一个很常用的功能,玩家被击败或者游戏通关后,很需要靠重置游戏来回到标题,这是任何类型的游戏都要面临的情况。
除了上面3点BUG,还会衍生出很多BUG,比如重置后,变量会变得混乱而不是回到初始;玩家的位置可能会变得奇怪,卡进墙壁里等等,但由于难以100%复现,就并没有在此项目里展示。

可以确认存在问题。
“重置对象”动作的行为存在BUG。

该问题已在1.0.16修复了

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