【BUG】生成对象传送门接触无法切换场景bug//生成オブジェクトのポータルに接触してもシーンが切り替わらないバグ//Bug: Generated Object Portal Doesn’t Trigger Scene Switch on Contact

AGM バージョン:1.1.4
操作方法:←、→で移動

生成オブジェクトのテレポートポータルでシーン切り替えバグが発生する.rar (408.2 KB)
再現手順:

  1. 可視化された衝突ボックスを開き、テストデバッグを有効化:backhand_index_pointing_up:
  2. 右側の緑色の枠のテレポートポータルに移動すると、テレポートできない
  3. 左側のテレポートポータルに移動すると、正常にシーンが切り替わる

問題の説明:
シーン内に事前に配置されたテレポートポータルの場合は、接触すると正常にシーンが切り替わる
しかし、他のオブジェクトによって生成されたテレポートポータルの場合は、接触してもシーンが切り替わらない

この機能を使う理由:
AGM のシーンエディタでは、シーンを追加できる
しかし管理が難しく、後でシーン数や接続数が増えると、パフォーマンスに影響が出るかどうか不明

JP:

AGM バージョン:1.1.4

操作方法:←、→キーで移動

https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar

再現手順:

  1. 可視化コリジョンボックスをオンにし、デバッグテストを有効化:backhand_index_pointing_up:

  2. 右側の緑枠ポータルに移動すると、伝送できない

  3. 左側のポータルに移動すると、正常にシーンが切り替わる

問題説明:シーン内に事前配置されたポータルは、接触すると正常にシーンを切り替えられますが、他のオブジェクトによって生成されたポータルは、接触してもシーンが切り替わりません。

この機能を使用する理由:AGM のシーンエディタではシーンを追加できますが、管理が難しく、今後シーンが増え過ぎた場合、接続ラインが過多になり性能に影響を与えるか不安です。

EN:

AGM バージョン: 1.1.4

操作方法: ←、→ キーで移動

https://guild.rpgmakerofficial.com/uploads/short-url/jhWpUOB2BTGq5pFNaor4YNMAT2U.rar

再現手順:

  1. 可視化された衝突ボックスとデバッグテストモードを有効にします:backhand_index_pointing_up:

  2. 右側の緑枠のポータルに移動します。テレポートは発生しません。

  3. 左側のポータルに移動します。通常にシーンが切り替わります。

問題の説明: シーン内に事前に配置されたポータルは接触時に正しくシーン切り替えをトリガーします。しかし、他のオブジェクトによって生成されたポータルは接触時にシーン切り替えをトリガーしません。

この機能を使用する理由: AGM のシーンエディタではシーンを追加できますが、管理が困難です。将来的にシーン数や接続線が多くなりすぎるとパフォーマンスに影響する可能性があるという懸念があります。