版权协议
你可以免费地在Action Game Maker中以任何目的使用或修改该插件,用于制作任何免费或是商用的项目。
但是请不要再分发它。署名不是必须的,但会受到感谢。
插件效果
这个插件的名字为AGMsignal。
用于方便的创建信号,你可以通过预先设置好不同的信号名称,与所需要发送的数值,用组合的方式,通过方法调用向VS脚本发射信号。
要点
- 需要在所需使用的GameObject下添加AGMSignal节点
- 在右侧导航栏编辑其信号名,以及所携带的内容
- 需要使用时使用$“../AGMsignal”.AGMsignal(signal_number: int, SignalType_number: int)来调用
核心
安装插件
将该附件中的addons解压至你的项目文件根目录下
AGMsignalPlugin.zip (3.7 KB)
操作步骤
- 选中GameObject节点右键添加AGMsignal节点
2.点击添加元素,新增你所需要的信号名称,以及信号类型,输入其数值(在设置SignalType时,需先点击右侧的笔图标,选择对应类型才可编辑,默认为null)
3.在脚本中使用方法引用,此处以button节点为例,我创建了一个按钮节点,使用其pressed信号,在其中使用方法$“../AGMSignal”.AGMsignal(0,0)调用。
4.在VS脚本中设置链接条件,设置测试输出文本动作
5.打开游戏进行测试,观察控制台输出结果,成功接收信号。
一些并不重要的内容
并不是什么很复杂的东西,只是看到自定义节点和插件生成的功能教程试验后的产物,若有什么好的建议,欢迎交流





