このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER でサウンドを登録する方法について説明します。
Visual Scripts でサウンドを使用するには、以下の 2 つのステップを完了する必要があります。
- プロジェクトにサウンドをインポートする
- AudioDatabase にサウンドを登録する
1. プロジェクトへのサウンドのインポート
プロジェクトへのインポート
サウンドファイルをFileSystemにドラッグ&ドロップすることで、プロジェクトにインポートできます。
デフォルトでサポートされている形式は以下の通りです。
- WAV
- Ogg Vorbis
- MP3
ステップ 2 の一括登録を有効にするには、ファイルを以下のいずれかのフォルダに配置してください。
res://sounds/bgmres://sounds/seres://sounds/voice
インポート設定(ループなど)
サウンドファイルをダブルクリックすると、インポート設定を構成できます。
ループを有効にするには、Loopオプション下のEnableボックスにチェックを入れます。
サウンドにイントロが含まれており、その一部のみをループさせたい場合は、Offset設定を使用できます。
ただし、アウトロを除外したループの設定はサポートされていない点にご注意ください。
また、RPG Maker シリーズで一般的に使用される LOOPSTART などのループタグはサポートされていません。
2. オーディオデータベースへのサウンドの登録
左上のメニューからDatabaseを開き、Audio Databaseタブに移動して、Visual Scripts で使用できるようにサウンドを登録します。
各ファイルを手動で登録することもできますが、ステップ 1 で述べたフォルダのいずれかにサウンドが配置されている場合は、左上のBatch Setボタンを使用して、すべてを一度に自動的に読み込むことができます。
この内容をダウンロード可能なドキュメントとしてフォーマットするか、公式ドキュメントに埋め込む形にしたい場合はお知らせください。

