マニュアル:サウンドの登録

このマニュアルでは、ACTION GAME MAKER でサウンドを登録する方法について説明します。

Visual Scripts でサウンドを使用するには、以下の 2 つのステップを完了する必要があります。

  1. プロジェクトにサウンドをインポートする
  2. AudioDatabase にサウンドを登録する

1. プロジェクトへのサウンドのインポート

プロジェクトへのインポート
サウンドファイルをFileSystemにドラッグ&ドロップすることで、プロジェクトにインポートできます。
デフォルトでサポートされている形式は以下の通りです。

  • WAV
  • Ogg Vorbis
  • MP3

ステップ 2 の一括登録を有効にするには、ファイルを以下のいずれかのフォルダに配置してください。

  • res://sounds/bgm
  • res://sounds/se
  • res://sounds/voice

インポート設定(ループなど)
サウンドファイルをダブルクリックすると、インポート設定を構成できます。

ループを有効にするには、Loopオプション下のEnableボックスにチェックを入れます。

サウンドにイントロが含まれており、その一部のみをループさせたい場合は、Offset設定を使用できます。
ただし、アウトロを除外したループの設定はサポートされていない点にご注意ください。

また、RPG Maker シリーズで一般的に使用される LOOPSTART などのループタグサポートされていません


2. オーディオデータベースへのサウンドの登録

左上のメニューからDatabaseを開き、Audio Databaseタブに移動して、Visual Scripts で使用できるようにサウンドを登録します。

各ファイルを手動で登録することもできますが、ステップ 1 で述べたフォルダのいずれかにサウンドが配置されている場合は、左上のBatch Setボタンを使用して、すべてを一度に自動的に読み込むことができます。


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