ACTION GAME MAKER でのキー入力は、Godot の InputMap システムを使用します。
プロジェクト設定 > InputMap タブから設定できます。
新しい入力アクションの追加
「新しいアクションを追加」フィールドに希望する名前を入力し、+ 追加 をクリックして作成します。

入力アクションの編集
アクションの横にある + ボタンをクリックして、新しいキー割り当てを追加します。
単一のアクションに複数のキーを割り当てることも可能です。
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入力ダイアログで割り当てたいキーを押します。Alt/Shift/Ctrl のような組み合わせもサポートされています。
新しい移動入力アクションを追加する際の注意点
移動を制御するための新しい入力アクションを作成する場合、追加の設定が必要です。
各オブジェクトにおいて、MoveAndSettings ノードのプロパティで入力アクションを設定する必要があります。
また、プレイヤー操作を有効にするには、以下の点を確認してください。
- オブジェクトが Player グループに属していること
- ゲームオブジェクト内で Player-Controlled Object 設定が有効になっていること




