トリガー方法:
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オブジェクト生成後に方向を設定しない場合、重力の影響によりデフォルトの向きが90°に変更されることがあります。0°(オブジェクトのデフォルト向き)になることもあります。
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自然生成されたオブジェクトが0°の場合、オブジェクトの動作は表示方向の「反対方向」に移動し、向きは正常です。
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0°方向に一定距離移動した後、表示方向の「反対方向」に移動する動作を行うと、向きが誤り、向きが変更されます。
表示方向への移動が無効になるバグ.rar (487.8 KB)
トリガー方法:
オブジェクト生成後に方向を設定しない場合、重力の影響によりデフォルトの向きが90°に変更されることがあります。0°(オブジェクトのデフォルト向き)になることもあります。
自然生成されたオブジェクトが0°の場合、オブジェクトの動作は表示方向の「反対方向」に移動し、向きは正常です。
0°方向に一定距離移動した後、表示方向の「反対方向」に移動する動作を行うと、向きが誤り、向きが変更されます。
表示方向への移動が無効になるバグ.rar (487.8 KB)
日本語:
オブジェクトが生成された後、その後で向きが設定されていない場合、重力によりデフォルトの向きが90°に変更されることがあり、0°(オブジェクトのデフォルトの向き)のままになることもあります。
オブジェクトが自然に生成された場合:
オブジェクトが最初に0°方向に一定距離移動した場合:
その後の移動では、表示されている向きの逆方向に移動します。
向きが正しくなくなり、予期せず変更されることがあります。