ACTION GAME MAKER は Godot の組み込みレンダリングエンジンを使用しています。
利用可能なレンダリングモードは 2 つあります:互換性と**Forward+**です。
では、これらにはどのような違いがあるのでしょうか?
互換性モード
このモードはOpenGL ES 3.0を使用し、より伝統的で広くサポートされたレンダリング方式です。
高い安定性と軽量なパフォーマンス
HTML5 エクスポートに対応
一部の特徴が利用できません。特にパーティクル関連の機能:
- サブエミッター: 既存のパーティクルからパーティクルを放出
- トレイル: パーティクルの背後に運動の軌跡を描画
Forward+ モード
このモードはVulkanを使用し、より現代的で強力なレンダリングエンジンです。
互換性モードでは利用できない高度な機能を有効化
パフォーマンス要件が重い
HTML5 エクスポートに対応していません
それでは、どちらを使うべきでしょうか?
ほとんどの2D ゲームでは、軽量なパフォーマンスと高い安定性のため、互換性モードの使用が一般的に推奨されます。
パーティクルシステムでサブエミッターやトレイルなどの機能を使用する必要がある場合は、Forward+ モードへの切り替えを検討してください。
ご注意:ACTION GAME MAKER は主に互換性モードでテストされています。
Forward+ を使用すると予期しない動作が発生する可能性があります。問題が発生した場合は、報告する前に互換性モードで再現を試みてください。