AGM:1.0.23
再現手順:
- テストを開始
- C キーを押す
問題内容:オブジェクトの動作変更によるカメラ移動範囲にバグが発生し、範囲変更の動作を実行するとオブジェクトが弾き飛ばされる。
追加:公式にもオブジェクトの最適化をお願いします。現在、オブジェクトが主人公を生成した後、主人公がさらに大きなサイズのオブジェクトを生成するとラグが発生する問題に遭遇しています。また、公式の尽力に感謝いたします。ありがとうございます!
動作-カメラ可動範囲バグ.rar (355.2 KB)
AGM:1.0.23
再現手順:
問題内容:オブジェクトの動作変更によるカメラ移動範囲にバグが発生し、範囲変更の動作を実行するとオブジェクトが弾き飛ばされる。
追加:公式にもオブジェクトの最適化をお願いします。現在、オブジェクトが主人公を生成した後、主人公がさらに大きなサイズのオブジェクトを生成するとラグが発生する問題に遭遇しています。また、公式の尽力に感謝いたします。ありがとうございます!
動作-カメラ可動範囲バグ.rar (355.2 KB)
JP:
再現手順:
テストを開始
C キーを押下
問題内容:
オブジェクトのアクションでカメラの移動可能範囲を変更する際にバグが発生し、範囲変更のアクション実行時にオブジェクトが予期せず飛ばされる現象が起こります。
補足:
公式側でオブジェクトの内容についても最適化をいただければ幸いです。現在、オブジェクトが主人公を生成した後、主人公がさらにサイズの大きいオブジェクトを生成すると、処理がカクつく問題に直面しています。
それに、公式の皆様はこれまでもご尽力いただきありがとうございます!
EN:
再現手順:
問題の説明:
オブジェクトのアクションを通じてカメラの移動範囲を変更する際、範囲調整アクションの実行中にオブジェクトが予期せず発射(放り投げられる)されるバグが発生します。
追加メモ:
公式チームにオブジェクト関連のコンテンツの最適化も行っていただければ幸いです。現在、オブジェクトが主人公を生成した後、主人公がさらに大型のオブジェクトを生成すると、ゲーム内でラグ(カクつき)が発生するという問題に直面しています。
また、これまでの公式チームの尽力に心から感謝いたします!