第二章の振り返り
第二章では、「ゲームシーン」「ゲームオブジェクト」の概念を学び、ステージとキャラクターを作成しました。
「ゲームシーン」では、レイヤーの概念とタイルの読み込み、配置について学びました。
「ゲームオブジェクト」では、画像を読み込み、アニメをつけ、各設定を行い、ヴィジュアルスクリプトをつけるという一連の流れを体験できました。
この流れはほとんどのゲーム制作で共通する流れとなりますので、今後制作に困ったときは見返してみると良いでしょう。
今回でACTION GAME MAKERの基本的な操作と概念を学んだことになります。第三章では、きちんとゲームになるよう、弾の射撃と敵の作成をしていきましょう。