第2章の復習
第2章では、ゲームシーンとゲームオブジェクトの概念について学び、ステージとプレイヤーキャラクターの両方を作成しました。
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ゲームシーンでは、レイヤーの概念と、タイルのインポートと配置の方法について解説しました。
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ゲームオブジェクトでは、画像のインポート、アニメーションの作成、設定の調整、ビジュアルスクリプトの添付の方法を学びました。
このワークフローは、ほぼすべてのゲーム開発で共通しています。
したがって、今後のプロジェクトで行き詰まったときは、これらの手順を振り返って参考にすると良いでしょう。
これで、ACTION GAME MAKERの基本的な操作と中核となる概念を学びました。
第3章では、弾の発射と敵の作成を追加して、より本格的なゲームのような雰囲気を作るために進めていきます。