チュートリアル:「ACTION GAME MAKERをゼロから始める」第3章

第3章のレビュー

この章で学んだことは以下の通りです:

  • さまざまなタイプのゲームオブジェクトを作成することで、オブジェクト作成の反復練習
  • 衝突レイヤー衝突マスクの概念
  • ダメージを受けること無敵状態
  • AnyStateの使用方法

しかし、攻撃とダメージのシステムは動作するようになりましたが、ゲームにはまだいくつかの欠点があります:画面が狭く感じられ、サウンドがなく、ゲームオーバーの機能もありません。

現状では、完全なゲームという感じがしません。
第4章では、これを実際のゲームとして適切に機能するように取り組んでいきます。

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