第3章のレビュー
この章で学んだことは以下の通りです:
- さまざまなタイプのゲームオブジェクトを作成することで、オブジェクト作成の反復練習
- 衝突レイヤーと衝突マスクの概念
- ダメージを受けることと無敵状態
- AnyStateの使用方法
しかし、攻撃とダメージのシステムは動作するようになりましたが、ゲームにはまだいくつかの欠点があります:画面が狭く感じられ、サウンドがなく、ゲームオーバーの機能もありません。
現状では、完全なゲームという感じがしません。
第4章では、これを実際のゲームとして適切に機能するように取り組んでいきます。