私は回転アニメーションの機能を追加してほしいです。

横版プラットフォームジャンプゲームの開発中に、キャラクターの向き変更アニメーションの実装に苦労しています。キャラクターが静止している状態で、その向きを検知し、入力された方向キーがその向きと一致するかどうかを判定して、向き変更アニメーションのトリガーにすることができません。現在、プロジェクトスイッチの切り替えや、すべてのアニメーションクリップを手動で反転させることでこの機能を達成していますが、非常に手間がかかります。公式チームが、入力された方向キーがキャラクターの向きと一致するかどうかを検出する変数を追加してくださることを願っています。これにより、向き変更アニメーションの作成が大幅に簡素化されます。

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「向き」をよりアクセスしやすくするためのチェックや動作に関する議論があることは承知しています。近日中にさらに詳しい情報を共有できることを願っています。

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ゴウルズ&ゴーストのようにジャンプする場合も同じことが起こります。ジャンプや落下の軌道を変更できないオプションを有効にすると、空中で反転することができなくなります。まるで操作が凍結されたかのように、キャラクターが振り返ることができず、PGMでは可能だったことができません。これを行うには、別のアクションを作成する必要があり、うまく動作させるには非常に手間がかかり複雑です。

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