第4章 まとめ
この章では、ゲームを本格的なゲームにするための基礎となる以下の内容を学びました:
- カメラの追跡メカニズム
- パーティクルエフェクトの使用
- UIの表示(HPバー&残り敵数)
- 変数(Variable)の使用と管理
これらの機能により、ゲームは動くだけでなく、以下の機能も備えるようになりました:
- 実時UI表示
- ゲームオーバー判定
- ゲームクリア判定
- シンプルでスムーズなステージ体験
しかし、現時点ではまだ単調で、音響効果や背景設定が不足しており、全体的な表現は単調です。
次の章——第5章では、ゲームの完成度をさらに高め、以下の追加を行います:
音響効果(Sound Effects / BGM)
背景とビジュアル表現の設定
プロジェクトをエクスポートし、誰でもプレイできるようにする
ゲームの磨きをさらに進めていきましょう!
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