攻撃アニメ再生後に、攻撃が命中したかどうかで処理を分岐させる為だけのステートを作っています。
[攻撃ステート]->リンク条件:アニメーションが終了した->[分岐ステート]…
分岐ステートは遷移前のアニメーションを維持するをONにしています。
分岐ステートで前バージョンまでは攻撃アニメの最終フレームを維持していたのですが。
V1.2.0にアップデートした所、分岐ステートで攻撃モーションが再度最初から再生されるようになりました。
(2連続で攻撃してるように見える)
サンプルプロジェクトの"Perfect Dodge Boss Battle Sample"でCキー押下時の攻撃でも再現できましたので差分ファイルを添付いたします。
file.zip (12.0 KB)