「ジャンプ中および落下中は移動できない」が有効になっているときに「移動キーの方向」を統合できると素晴らしいです。なぜなら、それは「ゴースト&ゴースト」スタイルのジャンプ問題を解決するからです。PGMでは追加の操作なしに、ジャンプや落下の方向を変更できないまま後ろ向きに撃つことができます。
新しい弾丸オブジェクトに関しては、壁を検出しないのは残念です。なぜなら、画面にオブジェクトしか存在しないゲームにしか「![]()
」程度しか役に立たないからです。例えば、R-Type風のゲームを作ろうとした場合、弾丸が壁を通り抜けるため、室内のエリアではゲームが成立しません。
このようなオブジェクトは、画面に一定数の弾丸が表示されるシューティングゲームに最適です。現在のゲームオブジェクトは、壁や傾斜との衝突時にやや奇妙な挙動を示し、パフォーマンスコストもかかります。壁と衝突する軽量なオブジェクトがあれば良いでしょう。
しかし、実装された機能はそれでも良い追加です。![]()