ファイルやフォルダ名の中国語の文字が文字化けしてしまうが、同じ名前のファイルをGodotでエクスポートすると問題なく表示される。
また、AIに問い合わせたところ、以下の説明を得た。
さらにAIに尋ねたところ、この問題を解決するPythonスクリプトが得られた。
import zipfile
# =======================
# 入力ZIPファイルのパスと出力ZIPファイルのパスを設定
# =======================
入力圧縮ファイルパス = r"C:\Users\Administrator\Documents\ActionGameMaker\バックアップ.zip" # 元のAGM ZIPファイル
出力圧縮ファイルパス = r"C:\Users\Administrator\Documents\ActionGameMaker\修復.zip" # 修復後の出力ZIPファイル
with zipfile.ZipFile(入力圧縮ファイルパス, 'r') as 原ZIP:
with zipfile.ZipFile(出力圧縮ファイルパス, 'w', zipfile.ZIP_DEFLATED, allowZip64=True) as 新ZIP:
for info in 原ZIP.infolist():
# 元のファイルデータを読み込む
データ = 原ZIP.read(info.filename)
# UTF-8でファイル名を修復
try:
修復後ファイル名 = info.filename.encode('cp437').decode('utf-8')
except Exception as e:
修復後ファイル名 = info.filename # 変換失敗時は元の名前を保持
print(f"変換失敗: {info.filename}, {e}")
# 新しいZIPに書き込み、UTF-8ファイル名を指定
info_utf8 = zipfile.ZipInfo(修復後ファイル名)
info_utf8.external_attr = info.external_attr
新ZIP.writestr(info_utf8, データ)


