「デス・スイング」を避ける方法は?

敵を作成する際、VSのインポートアニメーションは動的な敵を作成するのに非常に便利です。

しかし、敵のアニメーション方向を英雄方向へ自動的に反転させ、敵を英雄に向かって移動させるように設定した場合、英雄が静止状態だと、敵が英雄の前で「デス・ウェーブ」のように激しく揺れ動く現象が発生します。

以下にその様子を示します:

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(1)この現象を回避したい場合、敵の反転をコードで微調整する必要があり、非常に面倒です。

(2)この問題を簡単に解決する良い方法はありますか?

(3)あるいは、公式が自動反転に遅延時間を設定できる機能を提供してくれることは可能でしょうか?これにより、この問題が緩和されるはずです。

試してはいないのですが、移動ステートに反転待機ステートを追加するなどどうでしょう。
HEROのX座標と自分のX座標を比較して、一定のピクセル以下になったときに表示方向を変更しない設定をした反転待機ステートに遷移させ、一定秒数がたったら待機に戻す形などは。

承知いたしました。このアプローチならこの問題を解決できると思います!ご返信ありがとうございます!