【AGMaker 深入】スクリプト断片:変数とスイッチの印刷

スクリプトの効果

Labelノードを作成し、そのLabelノード上で毎フレーム、特定のGameObjectのすべての変数を出力します。
注意:ゲームオブジェクトの速度を出力する方法も追加でデモしています。var v = prototype_player.velocity

ポイント

  1. このスクリプトは独立したControlノードにアタッチする必要があります。
  2. prototype_playerのパスは、実際のゲームオブジェクトノードに合わせて変更してください。
  3. variable_settingsは、実際の設定ノードの名前に指定する必要があります(一部のユーザーはここで名前を変更している場合があります)。

コア

extends Control

@onready var prototype_player: GameObject = $\"../..\"
@onready var variable_settings: VariableSettings = $\"../../VariableSettings\"
@export var label: Label

func _ready() -> void:
	if not label:
		print_rich(\"[color=red][b]please assign label![/b][/color]\")

func _process(_delta: float) -> void:
	if not label:
		return
	
	var v = prototype_player.velocity
	var new_text = \"\"
	new_text += \"velocity : %s\" % [v]
	new_text += \"\\n\"
	
	var all_variables = variable_settings.get_variables()
	for i:VariableData in all_variables:
		new_text += \"%s: %s \\n\" % [str(i._variable_name),str(i.get_value())]
		pass
	
	label.text = new_text