【深入AGMaker】脚本片段-打印变量和开关

脚本效果

创建一个Label节点,并在Label节点上每帧打印出某个GameObject的所有变量。
注意:额外演示了如何打印出游戏对象的速度var v = prototype_player.velocity

要点

  1. 这个脚本应该依附在一个独立的Control节点上
  2. prototype_player的路径需要根据你实际的游戏对象节点做出修改。
  3. variable_settings需要指定到你真实的变量设置节点的名称(有些人会在此之前自己修改过这个名称)

核心

extends Control

@onready var prototype_player: GameObject = $"../.."
@onready var variable_settings: VariableSettings = $"../../VariableSettings"
@export var label: Label

func _ready() -> void:
	if not label:
		print_rich("[color=red][b]please assign label![/b][/color]")

func _process(_delta: float) -> void:
	if not label:
		return
	
	var v = prototype_player.velocity
	var new_text = ""
	new_text += "velocity : %s" % [v]
	new_text += "\n"
	
	var all_variables = variable_settings.get_variables()
	for i:VariableData in all_variables:
		new_text += "%s: %s \n" % [str(i._variable_name),str(i.get_value())]
		pass
	
	label.text = new_text