add_child を使用してシーンをロードする際に問題が発生しています。
func _switch_to(room_scene: PackedScene) -> void:
if current_scene:
current_scene.queue_free()
current_scene = room_scene.instantiate()
scene_layer.add_child(current_scene)
上記のコードのように、子ノードを切り替える方式でシーンをロードしようとしています。これは、私のプロジェクトが SubViewport ノードを使用して2Dカメラのビューポートを表示し、ビューポートとUIを共存させる効果を実現しているためです。
しかし、ここで問題が発生しました。このシーンを直接インスタンス化した場合、
GameObject は正常にインタラクション可能です。
しかし、コードを使用してシーンを追加した場合、
GameObject は正常にインタラクションできません。
この間、コライダーの条件は変更されておらず、違いはロード方法のみです。この問題の解決方法についてご教示ください。





