Godotモードで
チュートリアル:始めよう、2Dボーンアニメーション!
https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1125
を始めたのですが、2D Bone Character Base と言うタイプ(型)が見当たりません。
サイドビューのキャラクターベースに無い物を追加すればよいとは思うのですが
まだ使い始めたばかりでよく分かっておりません・・・
Polygon2Dの親ノードとなっている〇PolygonはNode2Dのリネームでしょうか?
Godotモードで
チュートリアル:始めよう、2Dボーンアニメーション!
https://guild.rpgmakerofficial.com/t/topic/1125
を始めたのですが、2D Bone Character Base と言うタイプ(型)が見当たりません。
サイドビューのキャラクターベースに無い物を追加すればよいとは思うのですが
まだ使い始めたばかりでよく分かっておりません・・・
Polygon2Dの親ノードとなっている〇PolygonはNode2Dのリネームでしょうか?
申し訳ございません、こちらのチュートリアルですがバージョン1時代のもので少し内容が古いものになっています。
バージョン1ではボーンアニメーションが難しい、という意見が多く、バージョン2では簡略化のためスプライトアニメーションに特化する形に変更しているためです。
まず、2D Bone Character Baseですが、新しいオブジェクトを作成で、オブジェクトグループを「未設定」にした際にのみ表示される、「古いテンプレート」欄から作成することができます。
続いて、「オブジェクト」ビューはスプライトアニメーションでの制作に特化したものになっているため、「詳細編集」ビューを開いていただければおそらくチュートリアル通りにできるはずです。
ありがとうございます。
やってみます!