本学习笔记旨在记录学习agm的过程,并将学习的过程整理出来,分享各位的朋友进行参考,笔者水平不高,有不对的地方,欢迎批评交流与指正。
本篇主要为如何快速简创建一个简单的开始菜单界面,以及实现一些基础功能。
首先新建一个场景,如果你不需要那么多东西,你可以先只创建一个GameScene的场景,并将其改为你所需要的名字
将你需要的图片和拖入场景,调整大小

然后创建三个TextureButton节点改成你需要的名字

然后打开右侧菜单栏的纹理,从上到下前三个分别是图标默认状态,第二个是按下后的状态,第三个是鼠标悬停在按钮上的状态
现在场景已经搭建好了,开始准备功能控制,新建一个GameObject
这里我选择在项目数据库中使用变量来控制功能,因此我在数据库—项目变量中新建了一个变量以供读取。
给刚刚新建的GameObject新建一个VS脚本,设置一个初始动作和开始游戏的动作,以这个变量变化为切换条件,动作执行结束当前场景
这里我又新建了一个场景,并且过渡条件为上个场景结束
现在将这个创建的GameObject实例化到标题界面场景,注意,这里的GameObject必须置于Backgroud节点下,不然会导致游戏闪退。
这时你可以给想要添加功能的按钮点击添加脚本
创建脚本后点击信号连接到方法,选择button_down(),然后选择自己,会自己生成方法,然后使用调用脚本更改项目数据库
代码如下
func _on_button_down() -> void:
GameManager.update_project_database_variable("Scene_Idx",1)
pass # Replace with function body.
保存后进行测试
鼠标悬停在按钮上后会更改颜色
点击后切换场景,切换成功
其他功能也可以以此方法通过调用以及创建脚本更改数据库来实现,此处不一一赘述,笔者测试至此,如果有做的不够好的请见谅,也欢迎指正补充,一同学习探讨。