アニメーション内でシェーダーを編集するとすべてのオブジェクトに影響する問題について

Reproducible version
AGMaker 1.0.12
Problem description
I was trying to edit a shader dissolve animation using the animation editor, and when switching variables, I found that it affected all identical objects in the scene. During an attempt, I discovered that enabling resource_local_to_scene could solve this issue, but I’m unsure whether this is a bug—specifically, why pressing the button node triggers the animation of another object. Therefore, I created a minimal reproducible project to isolate the problem.
Reproduction steps

  1. Download the attachment, unzip it, import the project, and press F5 to run.
  2. Click the button to observe the animation changes.

Attachment
Reproduce the issue.zip (2.6 MB)

シェーダーの共有は Godot のネイティブ仕様です。単にシェーダーの問題であれば、「resource_local_to_scene」を使用するのは想定通りです。

ありがとうございます。これでアニメーションの問題が解決しました。